سایر
2 دقیقه پیش | جمهوری آذربایجان با گرجستان و ترکیه مانور مشترک نظامی برگزار می کندایرنا/ جمهوری آذربایجان روز یکشنبه قبل از آغاز مذاکرات وین با حضور نمایندگان منطقه قره باغ کوهستانی، اعلان کرد که قصد دارد تمرین های نظامی با مشارکت گرجستان و ترکیه برگزار ... |
2 دقیقه پیش | ژنرال فراری سوری از رژیم صهیونیستی درخواست کمک کردالعالم/ ژنرال سابق و فراری ارتش سوریه که به صف مخالفان بشار اسد پیوسته، از رژیم صهیونیستی خواست که در مقابله با رییس جمهوری سوریه، مخالفان مسلح (تروریست ها)را یاری کند!.به ... |
لزوم مدیریت تقاضای بازیهای رایانهای در بازار ایرانی
میثم طهماسبی در گفتوگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، اظهار داشت: در کشور حدود 18 میلیون نفر مخاطبان بازیهای رایانهای هستند و تقسیمبندی انواع دستگاهها و ابزاری که به منظور انجام این بازیها استفاده میشود بدین صورت است که 80 درصد از مخاطبان از گوشیهای هوشمند و تبلت و 15 درصد از کنسولهای مخصوص بازی مانند ایکسباکس و پلیاستیشن استفاده میکنند.
وی با اشاره به اینکه امروزه فقط 5 درصد از مخاطبان بازیهای رایانهای با استفاده از رایانه شخصی به این بازیها میپردازند، افزود: بازار بازیهای موبایلی در کشور به قدری گسترده است که در سال گذشته چند شرکت خارجی که استفاده از بازیهای آنها به صورت قانونی صورت گرفته، توانستهاند بخش عمدهای از سود 200 میلیون دلاری بازار ایران را به خود اختصاص دهند.
دبیر انجمن بازیهای رایانهای وزارت ورزش و جوانان همچنین گفت: با توجه به این شکل از تقسیمبندی باید برنامهریزی دقیقی برای مدیریت مخاطبان بازیهای رایانهای صورت گیرد، از سوی دیگر پیشرفت چشمگیر کار بازیسازان ایرانی در 2 سال گذشته و بالاخص ورود موثر آنها در شاخه بازیسازی موبایلی میطلبد که از این فرصت نهایت بهرهمندی را داشته باشیم.
وی افزود: در مسیر ایجاد یک چرخه اقتصادی مناسب و پویا از این بازار گسترده، فرهنگسازی استفاده از بازیهای رایانهای را نیز لازم است و ضرورت دارد با هماهنگی نهادهای متولی بازیهای بومی ایرانی را به ابزاری رسانهای قدرتمند در این مسیر تبدیل کنیم.
انتهای پیام/
ویدیو مرتبط :
بازاریابی و مدیریت بازار صعود تا مدیریت جستارهایی در مدیریت مدیریت خشم for dummi