نتایج جستجو برای :

شناسایی 3500 عنوان بازی رایانه ای ذخیره


شناسایی 47000 نسخه بازی رایانه‌ای غیرمجاز از 5 مرکز توزیع در زاهدان


شناسایی 47000 نسخه بازی رایانه‌ای غیرمجاز از 5 مرکز توزیع در زاهدانخسرو کردمیهن در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، اظهار داشت: از ابتدای سال 94 طرحی را با عنوان پاکسازی بازار بازی‌های رایانه‌ای از بازی‌های غیرمجاز آغاز کردیم که تا به حال با گذشت حدود یکسال از آن به موفقیت‌های خوبی دست یافتیم. وی با اشاره به روند جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز با هدف حمایت از بازی‌های تولید داخل، افزود: به طور میانگی

تولید 220 عنوان بازی رایانه ای در کشور


تولید 220 عنوان بازی رایانه ای در کشوررییس ستاد مبارزه با بازی های رایانه ای غیرمجاز کشورگفت: 220 عنوان بازی الکترونیک در داخل کشور تولید شده است. به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، خسرو کردمیهن در سفر به شهرکرد افزود: علاوه بر این، 2 هزار بازی خارجی نیز ویرایش وپس از استانداردسازی به بازار عرضه شده است ... مهمترین خبرهای فناوری و ارتباطات

ایرانی‌ها سالانه 14میلیارد ساعت صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند


ایرانی‌ها سالانه 14میلیارد ساعت صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کنندسلامت نیوز: رنگارنگی بازی‌های رایانه‌ای این روزها به حدی افزایش داشته که روانشناسان و جامعه‌شناسان از رواج و اعتیاد به این نوع بازی‌ها هشدار داده‌اند. درحالی‌که زمان میانگین بازی رایانه‌ای برای کودکان بین 45 دقیقه تا یک ساعت در روز عنوان شده، اما متأسفانه آمار‌های اعلامی در کشور ما بیانگر آن است که ایرانی‌ها زمان زیادی از وقت خو

پیش‌بینی ریزش مخاطبان سینما و تلویزیون و اقبال به بازی‌های رایانه‌ای


پیش‌بینی ریزش مخاطبان سینما و تلویزیون و اقبال به بازی‌های رایانه‌ایمدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای دارای سه تفاوت اساسی با سایر رسانه‌هاست؛ اول اینکه خود مخاطب نقش ایفا می‌کند، دوم امکان دخل و تصرف در داستان و قصه از جانب مخاطب وجود دارد و سوم اینکه کارگردانی صحنه و اتفاقات را خود مخاطب به عنوان بازیگر عهده‌دار است. به گزارش خبرنگار سرویس علمی و آموزشی خبرگزاری دانشجویان ا

برگزاری کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها»


برگزاری کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها»نخستین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز در دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود. به گزارش سرویس فناوری ایسنا، بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یکی از قوی‌ترین و مؤثرترین رسانه‌های مجازی، با اقبال بسیار فزاینده‌ای در سال‌های اخیر روبرو بوده است. گسترش ابزارهای هوشمند قابل‌حمل و نیز کا

کاهش مخاطبان بازی های رایانه‌ای غیرمجاز از راه آگاه‌کردن خانواده‌ها


کاهش مخاطبان بازی های رایانه‌ای غیرمجاز از راه آگاه‌کردن خانواده‌هاخسرو کُردمیهن در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم در خصوص فعالیت ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: این ستاد از سال گذشته به عنوان ستادی تخصصی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای کار خود را آغاز کرد و متعاقب آن ستادهای استانی متشکل از ادارات کل ارشاد، نیروی انتظامی، پلیس امنیت اخلاقی و مراجع قضای

برگزاری مسابقات بازی های رایانه ای جام میثاق در دهه فجر


برگزاری مسابقات بازی های رایانه ای جام میثاق در دهه فجربه گزارش مشرق، به همت معاونت فرهنگی سازمان فرهنگی هنری و فرهنگسراهای فناوری اطلاعات و رسانه، نخستین دوره مسابقات بازی های رایانه ای با عنوان جام میثاق، همزمان با دهه فجر انقلاب اسلامی در فرهنگسرای رسانه برگزار می شود. - بازی های PES16 و FIFA16 با محوریت فوتبال به همراه بازی های گلدن کاپ و ارتش های فرازمینی، از بازی های رایانه های داخلی که سال گ

عضویت قطعی در کارگروه بازی‌های رایانه‌ای؛ شرط دریافت وام بازی‌سازان


عضویت قطعی در کارگروه بازی‌های رایانه‌ای؛ شرط دریافت وام بازی‌سازانبه گزارش خبرگزاری فارس، پس از بررسی و تحلیل مسئولان کارگروه بازی‌های رایانه‌ای ذیل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور؛ شرایط دریافت این وام توسط کارگروه به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارائه شد که از سوی مدیرعامل این بنیاد مورد موافقت واقع شد.بر این اساس «عضویت قطعی شرکت متقاضی در سازمان نظام صنفی رایانه‌ای» و «تولید حداقل یک عنوان بازی در گ

بازی‌‌های رایانه‌ای ۲۰ میلیون مخاطب در ایران دارند/ حوزه مطالعات بازی صرفا به بیان پشت پرده بازی‌های غربی محدود می‌شود


بازی‌‌های رایانه‌ای ۲۰ میلیون مخاطب در ایران دارند/ حوزه مطالعات بازی صرفا به بیان پشت پرده بازی‌های غربی محدود می‌شودمهدی حق‌وردی، کارشناس و منتقد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرنگار فرهنگی فارس گفت: اگر در یک مقطع زمانی، فیلم و سینما، به عنوان یکی از رسانه‌های برتر مطرح بود، در حال حاضر، مطمئنا بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی، از برترین رسانه‌ها است.این منتقد بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: بر اساس برخی آمارها، بازی‌ رایانه‌ای به عنوان یک رسانه تعاملی،

تبعات غفلت در حوزه بازی های رایانه ای غیرمجاز دامنگیر 20 میلیون کاربر ایرانی می شود


تبعات غفلت در حوزه بازی های رایانه ای غیرمجاز دامنگیر 20 میلیون کاربر ایرانی می شودخسرو کردمیهن در گفت وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، اظهار کرد: ما در طول اقدامات یکسال گذشته تلاش کردیم بازی رایانه ای  را از مفهوم صرف بازی خارج کنیم چراکه بسیاری از افراد و مسئولان نمی‌دانستند که بازی فقط بازی نیست بلکه به عنوان رسانه‌ای است که مقاصد کشور مبدا را به ذهن نوجوانان و جوانان ما تزریق می‌کند از سوی دیگر ما در بازار بازی‌های غ

بازی‌های رایانه‌ای امشب زیر ذره‌بین «ثریا»


بازی‌های رایانه‌ای امشب زیر ذره‌بین «ثریا»به گزارش خبرگزاری فارس، ورود هر روزه بازی‌های رایانه‌ای مختلف به کشور و تغییر سبک تفریحات قشر کودک و نوجوان موضوعی است که کم‌تر کارشناس حوزه روان‌شناسی و تربیت از آن به عنوان تهدید یادنکرده باشد. به اعتقاد این کارشناسان، جایگزینی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی به جای بازی‌های غیربومی می‌تواند منعکس کننده فرهنگ بومی کشور باشد.    برنامه

تولید اولین بازی رایانه‌ای با ژانر سبک اسلامی-ایرانی


تولید اولین بازی رایانه‌ای با ژانر سبک اسلامی-ایرانیمحققان یکی از شرکت‌های دانش‌بنیان فعال در حوزه IT کشور بازی رایانه‌ای ماجراجویانه‌ای به نام «سفر جنجالی» در حوزه سبک زندگی اسلامی ایرانی عرضه کردند و درصدد هستند تا به زودی نسخه رایانه‌ای آن را وارد بازار کنند. به گزارش سرویس فناوری ایسنا، «سفر جنجالی» عنوان رسمی‌ترین بازی رایانه‌ای تولیدشده به منظور معرفی و نهادینه‌سازی شیوه و سبک اسلامی

بازی رایانه‌ای سفیر عشق به مراحل پایانی رسید + تصاویر


بازی رایانه‌ای سفیر عشق به مراحل پایانی رسید + تصاویرعماد رحمانی در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، بازی سفیر عشق روایتگر داستان حضور حضرت مسلم ابن عقیل ( ع) در شهر کوفه به عنوان سفیر امام حسین(ع) است که علاوه بر روایت این بخش از زندگی این بزرگوار در قالب چند فلش بک و فلش فروارد به حادثه کربلا نیز می‌پردازد. وی ادامه داد: این بازی مراحل مدل‌سازی خود را پشت سر گذاشته و وارد مرحله ت

فایده یا‌ ضرر بازی‌های رایانه‌ای


فایده یا‌ ضرر بازی‌های رایانه‌ایتحقیقات سال‌های اخیر بسیاری از گمانه‌ها مبنی بر اثرات منفی بازی‌های رایانه‌ای را نقض کرده است. طبیعت آدمی است‌ که معمولا نسبت به هر چه نشناسد یا حوصله و وقت شناختنش را نداشته باشد، موضع می‌گیرد. تا همین چند سال پیش گیم بازی‌کردن به‌عنوان یک تفریح بلندمدت برای خیلی‌ها ننگ به حساب می‌آمد.

جمع‌آوری 65 هزار بازیرایانه‌ای غیرمجاز در قم


جمع‌آوری 65 هزار بازی‌ رایانه‌ای غیرمجاز در قمخسرو کردمیهن در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، از ابتدای سال 94 طرحی را با عنوان پاکسازی بازار بازی‌های رایانه‌ای از بازی‌های غیرمجاز آغاز کردیم که تا به حال با گذشت حدود 8 ماه از آن به موفقیت‌های خوبی دست یافته و روند آن جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز با هدف حمایت از بازی‌های تولید داخل است. وی ادامه داد: در ماه‌های مهر و آبان در 4

جمع‌آوری 241 هزار حلقه بازی رایانه‌ای غیرمجاز از 13 مرکز استان


جمع‌آوری 241 هزار حلقه بازی رایانه‌ای غیرمجاز از 13 مرکز استانخسرو کردمیهن در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، اظهار داشت: از ابتدای سال 94 طرحی را با عنوان پاکسازی بازار بازی‌های رایانه‌ای از بازی‌های غیرمجاز آغاز کردیم که تا به حال با گذشت 9 ماه از آن به موفقیت‌های خوبی دست یافته و هدف اصلی آن حمایت از بازی‌های تولید داخل است. وی ادامه داد: تاکنون 13 مرکز استان از جمله یزد، قزوین، سمنان و

نخستین مسابقات بازی‌های رایانه‌ای جام میثاق در دهه فجر


نخستین مسابقات بازی‌های رایانه‌ای جام میثاق در دهه فجربه گزارش خبرگزاری فارس، به همت معاونت فرهنگی سازمان فرهنگی هنری و فرهنگسراهای فناوری اطلاعات و رسانه، نخستین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای با عنوان جام میثاق، همزمان با دهه فجر انقلاب اسلامی در فرهنگسرای رسانه برگزار می‌شود.بازی‌های PES16 و FIFA16 با محوریت فوتبال به همراه بازی‌های گلدن کاپ و ارتش‌های فرازمینی، از بازی‌های رایانه‌های دا

گرداب بازی‌های رایانه‌ای غربی


گرداب بازی‌های رایانه‌ای غربی آخرین خبر | گرداب بازی‌های رایانه‌ای غربی

جنجال یک بازی رایانه‌ای در لهستان


جنجال یک بازی رایانه‌ای در لهستانتوزیع یک بازی رایانه‌ای درباره داعش از سوی یک شرکت تولید بازی‌های رایانه‌ای در لهستان جنجال‌ آفرید. به گزارش ایسنا به نقل از «عصر ایران»، این بازی که «دفاع در برابر داعش» نام دارد از سوی شرکت لهستانی destructive creations تولید و روانه بازار شده است. موضوع این بازی، حمله به اروپا و تلاش برای اشغال این قاره از سوی نیروهای داعش در سا

عضو شورای عالی فضای مجازی: 25 میلیون ایرانی بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند


عضو شورای عالی فضای مجازی: 25 میلیون ایرانی بازی‌های رایانه‌ای می‌کنندمیزان/ عضو شورای عالی فضای مجازی با بیان اینکه امروز بازی‌های رایانه‌ای در شورای عالی فضای مجازی به تصویب رسید، گفت: با توجه به این تعداد آمار و ساعت استفاده از بازی های یارانه‌ای به ایجاد مرکز داده بازی های ملی نیازمندیم. سعید عاملی، اظهار کرد: 25میلیون ایرانی بازی های رایانه ای می‌کنند.وی با بیان اینکه روزانه 1.5 ساعت بازی توسط هر نفر صورت‌گ

گزارش دیجیاتو: بنیاد ملی بازی های رایانه ای چه برنامه ای برای ارتقای صنعت بازی ایران در سال 95 دارد؟


گزارش دیجیاتو: بنیاد ملی بازی های رایانه ای چه برنامه ای برای ارتقای صنعت بازی ایران در سال 95 دارد؟صبح امروز، بنیاد ملی بازی های رایانه ای نشستی خبری به همراه اهالی رسانه برگزار نمود و از برنامه ها و نقشه راه خود برای ارتقا صنعت بازی ایران در سال جاری شمسی رونمایی کرد. طی نشست مورد اشاره، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای به صورت مختصر و تیتروار، توضیحاتی ارائه داد که حکایت از برنامه های همه جانبه این سازمان دولتی برای ح

هتلی برای معتادان بازی های رایانه ای+تصاویر


هتلی برای معتادان بازی های رایانه ای+تصاویرتصور حضور در یک هتل با انواع و اقسام کنسول های بازی برای همه ما جالب و هیجان انگیز است. هفته گذشته برای اولین بار طراحان هتلی را برای علاقه مندان به بازی طراحی کردند. این هتل واقع در شهر آمستردام هلند است و استفاده از تمامی وسایل رایگان می باشد.تمام اتاق ها و لابی این هتل

تصویب سیاست‌های مربوط به بازیرایانه ای در شورای عالی فضای مجازی


تصویب سیاست‌های مربوط به بازی‌ رایانه ای در شورای عالی فضای مجازیبه گزارش خبرگزاری مهر به نقل از پایگاه اطلاع‌رسانی ریاست جمهوری، سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای در جلسه شورای عالی فضای مجازی پس از بحث و بررسی به تصویب رسید.در این جلسه که چهارشنبه شب به ریاست حسن روحانی رییس جمهوری تشکیل شد، پس از بحث و بررسی مواد و بندهای پیشنهادی توسط اعضای شورا، به منظور ساماندهی هر یک از اقدامات

برنامه ملی بازی های رایانه ای تصویب شد


برنامه ملی بازی های رایانه ای تصویب شدبه گزارش بولتن نیوز، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای «برنامه ملی بازی های رایانه ای» که با برگزاری بیش از 20 جلسه در مرکز ملی فضای مجازی تهیه و تدوین شده بود و همه مسئولان مرتبط با این حوزه نظرات خود را ارائه کرده بوند، در جلسه شامگاه چهارشنبه 25 آذرماه سال جاری با حضور رئیس جمهوری تصویب شد ... مهمترین خبرهای فرهنگی

سهم چهار و نیم میلیونی بازی‌های رایانه‌ای مجاز در ده ماه


سهم چهار و نیم میلیونی بازی‌های رایانه‌ای مجاز در ده ماهبه گزارش خبرگزاری فارس، خسرو کردمیهن ضمن اعلام این خبر گفت: نظارت بر الصاق هولوگرام بر بازی‌های ویدئویی از برج هشت سال گذشته اجرایی شد. این درحالی بود که پیش‌تر ناشران خود شخصا اقدام به الصاق می‌کردند که شفافیت را کاسته بود.کردمیهن افزود: این کار با هدف رسیدن به آماری دقیق از بازار داخلی اجرایی شده است. یعنی بفهمیم اولا چقدر بازی در بازار

بازی رایانه‌ای مبتنی بر انقلاب سال 57 در آمریکا روانه بازار می‌شود + فیلم و تصاویر


بازی رایانه‌ای مبتنی بر انقلاب سال 57 در آمریکا روانه بازار می‌شود + فیلم و تصاویریک شرکت آمریکایی از عرضه بازی رایانه‌ای مرتبط با انقلاب ایران در اواسط فروردین خبر داد.به گزارش گروه بین‌الملل باشگاه خبرنگاران جوان به نقل از وبسایت «پالیگان،» شرکت آمریکایی «آی‌ان‌کی استوریز» بازی رایانه‌ای مصوری طراحی کرده که به حوادث مرتبط با انقلاب سال 1979 (1357) ایران می‌پردازد. این بازی (انقلاب 1979: ج

روایاتی مستند از روزهای انقلاب در یک بازی رایانه‌ای/ بازی «ایران ۵۷» را جدی بگیریم


روایاتی مستند از روزهای انقلاب در یک بازی رایانه‌ای/ بازی «ایران ۵۷» را جدی بگیریمخبرگزاری فارس-گروه فرهنگی: شاید وقتی بازی انقلاب 1979 که تحریف وقایع تاریخی انقلاب بود به بازار غیرمجاز داخلی رسید، خیلی‌ها ناراحتِ از دست رفتن موقعیت‌ها بودند و اینکه چرا این روایت نباید از جانب ما وارد صنعت بازی شده باشد. این نگرانی اگرچه درست است اما شاید بد نباشد بدانید متخصصان بازی داخل کشور حدود سه سال است که مشغول کار کردن بر روی یک بازی

ارتقای سواد مجازی معلمان پایتخت/بازیرایانه‌ای مناسب به دانش‌آموزان معرفی می‌شود


ارتقای سواد مجازی معلمان پایتخت/بازی‌ رایانه‌ای مناسب به دانش‌آموزان معرفی می‌شودمسعود ثقفی در گفت‌وگو با خبرنگار اجتماعی خبرگزاری تسنیم اظهار داشت:‌ اولین دوره آموزش ارتقای سواد مجازی و رسانه‌ای ویژه معلمان شهر تهران با حضور معاون پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش‌وپرورش و مدیرکل آموزش و پرورش شهر تهران برگزار می‌شود. وی افزود:‌ هم‌اکنون حدود یک میلیون دانش‌آموز در شهر تهران از اینترنت و فضای مجازی استفاده می‌کنند بنابرای

حمایت، نظارت و جریان‌سازی؛ برنامه‌های سال 95 صنعت بازی‌های رایانه‌ای


حمایت، نظارت و جریان‌سازی؛ برنامه‌های سال 95 صنعت بازی‌های رایانه‌ایبه گزارش خبرگزاری فارس، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با محوریت معرفی و تشریح برنامه‌های سال 95 بنیاد، پیش از ظهر سه‌شنبه 14 اردیبهشت ماه برگزار شد.در ابتدای این جلسه مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ضمن اشاره به این نکته که سال 95 بنیاد برای اولین سال موفق شده است برنامه‌ریزی مشخص و عملیاتی داشته باشد گفت: از همین ابتدای س